// 扩容方法
final Node<K,V>[] resize() {
// 保存原HashMap数据
Node<K,V>[] oldTab = table;
// 保存原HashMap桶容量
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
// 保存原HashMap的扩容阈值
int oldThr = threshold;
// 初始化新HashMap的桶容量和扩容阈值
int newCap, newThr = 0;
// 如果原HashMap存在数据
if (oldCap > 0) {
// 如果原HashMap桶容量大于等于最大:1 << 30,则将最新HashMap扩容阈值改为:2^31-1,并结束扩容流程
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 如果原HashMap桶容量*2 < 1 << 30 并且原桶容量>=16,则新HashMap的扩容阈值=HashMap的扩容阈值*2
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
// 如果原HashMap不存在数据并且原HashMap扩容阈值>0,则新HashMap桶容量为原HashMap容量阈值
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
// oldCap <=0 && oldThr <= 0
// 新HashMap桶容量=16&新HashMap扩容阈值=负载因子*16
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
//==============上面代码功能:初步确定新HashMap的桶容量和扩容阈值==================
// 如果新HashMap扩容阈值等于0
// 如果新HashMap桶容量小于 1 << 30 && 最新容量*负载因子小于 1 << 30,则新扩容阈值为:最新容量*负载因子,否则新扩容阈值为最大:2^31-1
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
// 将最新的HashMap扩容阈值赋值给当前阈值变量
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
// 创建新的HashMap对象
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
// 将新创建的HashMap对象赋值给当前HashMap
table = newTab;
// 如果原HashMap不为空
if (oldTab != null) {
// 根据桶下标遍历原HashMap记录
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
// 如果当前HashMap桶下标value不为空,则备份对应的value,并清空原HashMap桶对象
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
// 如果当前桶下标不存在链表结构,则将对应下标的value迁移到新HashMap,且index=原hashCode & (新HashMap桶容量 - 1)
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
// 如果当前桶下标存在链表(普通链表)
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
// 循环遍历该下标的链表(红黑树)
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
// 获取当前桶下标对象的next
next = e.next;
// 如果
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}